Config
y userconfig
Lo
primero que tienes que mejorar para ser un proplayer en cs 1.6 es modificar tu
config y userconfig. Estos archivos de configuración permite optimizar los parámetros
de casi todo tipo de funciones, tales como video, audio, mouse, etc y además
permite crear script de funciones para personalizar la jugabilidad.
Para empezar a modificar tu config y userconfig debemos
saber dónde está.
C:\Program Files
(x86)\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrikey para cs no steam solo ir a
cstrike
Comandos
Categoría: general
Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la
consola.
- drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar
- con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras
del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.
- cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por
segundo).
- clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola.
- connect - Te conectas a la IP seleccionada.
- crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla.
- developer - En 1 permite que mediante la función ECHO
imprima un mensaje en la pantalla de juego.
- disconnect - Desconecta del servidor activo.
- echo - Imprime un mensaje en la consola, para
imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1;
echo “texto”; developer 0”.
- exec - Ejecuta una configuración (.cfg), este
archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.
- fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega.
(Máximo 100 FPS).
- hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los
jugadores en el centro de la pantalla.
- hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de
armas.
- hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán
los mensajes en pantalla
- hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de
cada juego.
- kill - Suicidio.
- listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el
map cycle del servidor.
- listplayers - Muestra la lista de jugadores en el
servidor.
- name "nombre" - Cambia tu nombre.
- password - Introduce el password para ingresar a un
server con pass.
- quit - Sale del juego.
- record - Empieza a grabar una
demo(nombredelademo.dem). Ver Stop.
- retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor.
- say - Dice "texto" al chat general.
- say_team - Dice "texto" solo para el
equipo.
- sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la
sensibilidad del mouse.
- screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en
la carpeta del Half-Life.
- setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma
abreviada.
- stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de
aztec).
- timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.
- unbind - Remueve el bind de la letra.
- unbindall - Remueve todos los binds.
- volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y
1.
- vote Vota al jugador "numero" para echarlo
del servidor.
- votemap - Vota un mapa de la lista tomado de
listmaps.
- wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.
- zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del
mouse en el zoom.
Categoría: controles
Aquí se encuentran los comandos más usados para
configurar los controles de movimiento y del mouse.
- +attack - Disparo primario.
- +attack2 - Disparo secundario.
- +back - Retroceder.
- +commandmenu - Abre el menú de comandos.
- +duck - Agacharse.
- +forward - Caminar adelante.
- +jump - Saltar.
- +left - Gira hacia la izquierda.
- +mlook - Activa el mouse como mira.
- +moveleft - Camina de costado hacia la izquierda
(strafe).
- +moveright - Camina de costado hacia la derecha
(strafe).
- +reload - Recargar.
- +right - Gira hacia la derecha.
- +speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el
autorun esa apagado.
- +use - Usar Item (defusar).
- changeteam - Aparece el menú para cambiarse de
equipo.
- nvnext - Item siguiente en el inventario.
- invprev - Item anterior en el inventario.
- lastinv - Ultimo item seleccionado.
- sensitivity "3" - Sirve para ajustar la
sensibilidad del mouse.
- slot<1-10> - Menu item 1 al 10. 1-10>
- zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del
mouse en el zoom.
Categoría: demos
Con estos comandos vas a poder manejar las demos,
reproducir, grabar, etc.
- cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg
corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).
- listdemo - Lista la información de la demo.
- playdemo - Reproduce la demo “nombredelademo”, el
archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)
- record - Graba una demo en primera persona, la demo
se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo”
- timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y
visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
- timedemo - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem
al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar
r_speeds, timerefresh, gg).
- stop - Para la grabacion de la demo.
- stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.
- startmovie - Permitir sacar .bmp de la demo para
despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp,
fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo.
- endmovie - Se usa después del startmovie para parar la
demo.
- Viewdemo - Reproduce demos que fueron grabadas con
el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.
Categoria: video
Estos comandos son para poder configurar toda la parte
grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a
nuestro gusto.
- +graph - Inicia el visor de net_graph.
- adjust_crosshair - Cambia el color de la mira.
- cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para
retroceder.
- cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el
jugador camina.
- cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al
caminar.
- cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que
un enemigo se desmembrara al morir.
- cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los
que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
- cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de
los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.
- cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta
calidad.
- cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.
- gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo
visibles (0 baja FPS).
- gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido
para modo D3D.
- gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.
- gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de
texturas, a 1 menos rendimiento.
- gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el
rendimiento).
- gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas
(mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).
- gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado
(0,1,2).
- gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los
modelos(0,1,2).
- gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor
mas alto da peor aspecto y más FPS).
- gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0
aumentará un poco los FPS).
- gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta
calidad.
- gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más
brillantes, disminuye el rendimiento.
- gl_texturemode - Tipo de renderizado (de mejor a
peor):
- GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
- GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
- GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
- GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
- gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1
disminuye los FPS.
- gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas
3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
- host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y
servidor interactúan con el juego.
- host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en
pantalla.
- m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer
que se deslice mas suavemente la pantalla)
- max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las
balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
- max_smokepuffs 1 - Define el numero de
"humitos" simultaneamente mostrados en pantalla.
- mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se
muestran simultáneamente en el mapa.
- net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS,
latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3).
- net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en
pantalla:
- 1 - Abajo, derecha.
- 2 - Abajo, centro.
- 3 - Abajo, izquierda.
- net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.
- net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.
- net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes
perdidos.
- net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de
paquetes.
- precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos
necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
- r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla
(en 0 ganas FPS).
- r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta
FPS).
- r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0
puede aumentar el performance).
- r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX.
- r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el
rendimiento y no son demasiado buenas).
- r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render
y información de polígonos.
- r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz
en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).
- sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará
los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
- sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los
FPS, no funciona en algunas tarjetas).
- timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y
visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
- vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo
desactivado si tu placa soporta OpenGL).
- vid_describemode - Visualiza la configuración de
video.
- violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el
rendimiento).
- violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0
Aumenta el rendimiento.
- violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el
rendimiento).
- violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el
rendimiento).
Categoría: audio
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes
comandos.
- ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los
sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
- ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los
sonidos ambiente.
- bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede
aumentar el rendimiento).
- hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz,
0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
- loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor
calidad).
- nosound 0 - Deshabilita los sonidos.
- soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits,
velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
- soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.
- stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de
aztec).
- s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen
máximo de sonidos.
- s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen
mínimo de sonidos.
- s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el
rendimiento).
- s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el
rendimiento).
- s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.
- s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el
rendimiento).
- volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.
- +voicerecord - Activa el Chat por Voz.
Categoría: red y conexión
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a
internet.
- cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas
modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a
bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al
server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún
archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
- cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el
cliente pedirá información al servidor.
- 56k: 30
- Cable: 45
- LAN: 50
- cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que
podremos bajar del servidor.
- cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se
juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a
jugar donde están jugando.
- cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de
pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar
volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la
animación pero aumenta el lag.
- cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el
cliente.
- cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en
1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
- cl_lc 1 - Inicia la "compensación de
lag".
- cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido
por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se
dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no
correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
- cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del
cliente" (1 incrementa el lag).
- cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente
mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un
valor mal puesto aumenta el lag.
- cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces
que se reenvía el paquete).
- cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por
segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.
Categoria: servidor
Estos comandos sirven para administrar servidores.
- addip - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo
esta en minutos (0 para tiempo indeterminado).
- changelevel - Cambia al mapa deseado.
- hostname - Establece el nombre del Servidor.
- kick # - Echa al jugador elegido, tambien se puede
kickear escribiendo su nombre exacto.
- listip - Muestra los IP que estan en la lista de
jugadores baneados.
- log - Activa o desactiva los logs del
servidor.
- mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para
activarlo y 0 para desactivarlo.
- mp_c4timer - Tiempo de explosión desde que se
conecta la bomba en segundos.
- mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la
activas y con 0 la desactivas.
- mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los
pasos.
- mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la
configuración de los teammates.
- mp_freezetime - Pones el tiempo para poder comprar
al principio de cada ronda en segundos.
- mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los
teammates.
- mp_hostagepenalty - Fija el número de rehenes que
puedes matar antes del kick.
- mp_limitteams - Diferencia maxima de jugadores entre
los equipos.
- mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los
mensajes del chat.
- mp_mapvoteratio - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que
fijan los votos minimos para cambio de mapa.
- mp_roundtime - Tiempo del round en minutos.
- mp_timelimit - Tiempo en minutos máximo entre las
rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
- rcon - Con este comando se puede manejar un servidor
por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
- rcon_address - Setea el IP para conectarse al
servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
- rcon_password - Setea el password del remote
control.
- rcon_port - Setea el puerto del remote
control.
- removeip - Remueve el IP de la lista del servidor
(sirve para desbanear).
- restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que
se encuentra.
- stat - Muestra la información sobre los jugadores
(encolumnada).
- status - Muestra la información sobre los
jugadores.
- sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.
- sv_password - Le pone password al server.
- sv_restartround - Hace un restart del mapa en el
tiempo indicado en segundos.
- sv_restart - Lo mismo que sv_restartround
Comenzaremos a explicar cómo armar tu config y user
config
Existe una configuración Default o de fabrica en la
carpeta que indicamos antes lo que llamamos config.cfg (Cfg es la extensión de configuración)
tiene los comandos básicos de configuración de teclado y algunas
configuraciones de red, mouse, etc. Además agrega al final de todo el comando
EXEC userconfig.cfg.
EXEC es necesario para ejecutar o activar comandos
colocados en otro archivo (userconfig.cfg que ocupa valve como default), puede
llamarse de cualquier forma este archivo, lo importante es escribirlo bien
--> EXEC "ejemplo.cfg"
Counter Strike al abrir ejecuta automáticamente
config.cfg y al salir guarda la configuración aquí mismo. Lo que haremos será
hacer una copia del archivo config y le asignaremos el nombre userconfig.
Borraremos todos los comandos de la config y dejaremos solo EXEC
userconfig.cfg, donde manejaremos todos los comandos. Vamos a propiedades de
config.cfg y lo ponemos solo lectura para que el counter strike no lo
modifique. Iremos a userconfig donde configuraremos todo.
En la userconfig configuraremos todos los comandos segun nos acomode. Le dejare mi configuracion donde podran modificar/quitar lo que estimen necesario. Ademas le dejare dos archivos autobuy y rebuy modificados para que cuando compren con autobuy y rebuy (f1 y f2) no compre balas para las pistolas, asi ahorramos dinero y compramos la cantidad de balas que ustedes estimen.
Descarga aqui:
CFG&Buyconfig
Desde lo básico hasta lo avanzado
-Bind: asigna una función a una tecla. Ej: Bind
"tecla" "función. Un ejemplo práctico es Bind "mouse1"
"+attack", les estamos diciendo que cada vez que apretemos el boto
mouse1 (click izquierdo) ejecute el +attack, es decir que dispare.
-Alias: Los alias como su nombre indica,
da un apodo y le asigna una función. La diferencia con el bind es que a este
alias le asignaremos comando a una palabra para que ejecute, en cambio bind le
asigna a una letra física un comando o palabra.
Ejemplo:
Bind mouse1 "palabra". Ej practico: Bind x
"cocina", a el boton fisico X le asignamos la palabra cocina.
Alias cocina " say hola", ahora a cocina (una
palabra) le asignamos una función
Aquí le estamos diciendo al Counter Strike que cada vez
que aprete x ejecute cocina, pero que es cocina?, no es ningún comando ni función
preestablecida la lista de arriba, sino es un condición inventada por nosotros,
al cual le asignamos una función anteponiendo Alias. Esta función es "say
hola" decir hola, y cada vez que apretemos la X escribiremos hola.
No solo un comando le podemos asignar a cocina, sino
varios como por ejemplo saltar. Podemos indicarle que diga hola y que salte al
mismo tiempo cada vez que aprete la X
Alias concina "say hola; +jump" siempre y
cuando separemos con un punto y una coma.
Ahora se puede generar scripts que funcionan como
accionar/desaccionar o tambien llamado on/off. El comando +attack, tiene una
contra parte -attack. Al poner +attack indicamos que ataque (on), pero que
nunca se detenga, es decir se me acaban las balas y no recarga porque esta
siempre activado. Entonces ahí entra el -attack que desactiva el ataque y así
poder empezar de nuevo a atacar.
Ejemplo bind/alias en comando accionar/desaccionar
bind mouse1 +recoil (cualquier palabra)
alias +recoil "+attack"
alias -recoil "-attack"
Podemos agregarle más comando a la vez, ejemplo
Bind mouse1 +recoil
Alias +recoil "+attack; say estoy atacando"
Alias -recoil "-attack; say deje de atacar"
Seria molesto que un player no esté mandando un mensaje cuando
ataca y otro cuando deja de atacar, pero solo es un ejemplo para que entiendan.
Otra aplicación es activar y desactivar una función por
cada click. Ejemplo para empezar a holdear apretando una sola vez el shift y
para dejar de holdear volver a apretar el shift
Bind "SHIFT" "hold"
alias hold "+hold"
alias +hold "+speed; alias hold -hold"
alias -hold "-speed; alias hold +hold"
Esto lo podemos usar para activar el microfono, o la
tabla de scores, etc, lo que se les ocurra.
Podemos además ir avanzando o rotando la configuración a
medida que apretamos el botón que asignemos, es decir, cada vez que apretemos
pasa de la función 1 a la función 2 y así sucesivamente
Ejemplo
Pasar del tamaño de la mira de Small a Medium y a Large:
alias net "net1"
alias net1 "cl_crosshair_size
small;alias net net2"
alias net2 "cl_crosshair_size medium;alias net net3"
alias net3 "cl_crosshair_size large;alias net net1"
bind "C" "net"
Explicación: A la letra C le indicamos que haga
"net", net ejecuta la funcion net1, y a net1 le asignamos
"cambiar la mira a small; cambiar que la funcion de net, ahora no hará
net1 sino net2, y net2 ejecuta otra función que es cambiar la mira a medium, y así
sucesivamente".
A este script le
llamamos bucle, porque la ultima asignación a net es net1, lo que repite de
cero el script, si no se queda estancado en el ultimo comando que asignamos.
Tenemos muchos comandos y uno de los más importantes son
los comandos de armas
MUNICIÓN
primammo - Munición principal
secammo - Munición secundaria
PISTOLAS
glock - Glock 18 Select Fire
usp - H&K USP .45 Tactical
p228 - SIG P228
deagle - selected>Desert Eagle .50 AE
elites - Dual Beretta 96G
fn57 - FN Five-Seven
SUBFUSILES
mp5 - H&K MP5-Navy
tmp - Steyr Tactical Machine Pistol
p90 - FN P90
mac10 - Ingram Mac-10
ump45 - H&K UMP
ESCOPETAS
m3 - Benneli M3 Super90
xm1014 - Benneli XM1014
RIFLES
galil - IMI Galil
ak47 - AK-47
scout - Steyr Scout
sg552 - Sig SG-552 Commando
awp - AI Arctic Warfare/Magnum
g3sg1 - H&K G3/SG-1
famas - FAMAS
m4a1 - Colt M4A1 Carabine
aug - Steyr AUG
sg550 - Sig SG-550 Sniper
AMETRALLADORAS
m249 - FN M249
GRANADAS
hegren - Granada explosiva
flash - Granada Flash Bang
sgren - Granada de humo
EQUIPO ADICIONAL
vest - Hermilla antibalas
vesthelm - Hermilla antibalas + casco
nvgs - Gafas visión nocturna
defuser - Defuse Kit
shield - Escudo de CT's
Estos nombres sirven para indicarle a una letra que compre una arma especifica.
Ejemplo
Alias de compra
BIND J "AC o BALAS o BOMBAS" indicara que
cuando aprete J compre AC, que sería M4 o AKA (depende si eres Terrorista o
Counter) o que compre "BALAS" o "BOMBAS"
Alias AC “m4a1;ak47″
Alias BALAS “primammo;secammo”
Alias BOMBAS “hegren;flash;flash”
Alias CHALEKO “vesthelm”
Alias AWP “awp;deagle”
Alias de armas
Para seleccionar directamente una arma, por ejemplo una
granada.
Bind j "weapon_flashbang"
Aquí al apretar j pasa directo a la granada flash y la
selecciona. (hegrenade,sgrenade,flashbang)
Para todas las armas le anteponemos weapon_ y listo.
Ejemplo para la aka ponemos weapon_ak47